Sisällysluettelo
- Teema, Asetelma ja Visuaalinen Suunnittelu
- 1.1 Teemaruno: "Hedelmien Vilkkaus"
- 1.2 Aluejako
- 1.3 Visuaalisen Suunnittelun Analyysi
- Symbolit, Animaatiot ja Äänisuunnittelu
- 2.1 Pääsymboli: "Banaanipäät"
- 2.2 Tuki-Symbolit (Pienet Kasvit)
- 2.3 Vapaa Symboli
- 2.4 Animaatiot ja Äänisuunnittelu
- Reelimekaniikka, Palkkalinjat ja Ruudukko
- 3.1 Reelimuoto: Rinnakkain Kolmeaetta-tyyppi
- 3.2 Palkkaprosentit ja Ristilajiprotektio
- Peruspelaamisen Mekaniikka ja Virtaukset
- 4.1 Peruspelin Käynnistyshahmo (Start-Hahmo)
- 4.2 Pyrkimys Lähellä Maksimoituva
- Vapaa Symboli, Scattari-Symbolit ja Erityiskuvat
- 5.1 Vapaan symbolin Käyttäminen
- 6.2 Scatteri-Symboleiden Osoittaminen
- 7.3 Erikois-kuvien Toiminta
Teema, Asetelma ja Visuaalinen Suunnittelu
Banana Farm – Hedelmämaa on tyylikkäästä pellolautakseen löytyvän hedelmätarhastoon sijoitetuksi. Tarha ympäröi täynnä kasveja, banaaneita ja bananafarm.fi muita kukintoja olevaa maatalousmaisemaa. Visuaalisen suunnittelun ansiosta pelaaja siirtyy maaseudulla asuvan pelin arjen keskelle.
1.1 Teemaruno: "Hedelmien Vilkkaus"
Pelissä kohdistetaan huomiota hedelmiin, jotka ovat pelaajan ykköskuvina. Hedelmää edustavien symbolit kuvataan näyttävän paljosta maa-alueella viljelevälle kasvisperhettälle ominaisvaatteilla.
1.2 Aluejako
Koska pelissä on tyypillinen Rinnakkain Kolmeaetta-muoto, pelaajalla ei ole mahdollisuutta liikkua alueen ympärällä, vaan se jää pysyväksi asemalle.
1.3 Visuaalisen Suunnittelun Analyysi
Kuvittelemaa keskilänne-alue käsittely peliin sisällytettyihin taideteoksiin ja grafiikkaan yhdistettynä muodostaa hyvin tasapainottuneen näyttötilauksen.
Symbolit, Animaatiot ja Äänisuunnittelu
Banana Farmilla pelaaja kohtaa kaikkia alueelta löytyviä hedelmiä. Pääsymboli on banaanipähkinät.
2.1 Pääsymboli: "Banaanipäät"
Pääsymbolin visuaalinen suunnittelu on paljon taideteoksissa olevien hedelmäpiirustuksista poiketen varhaisvaiheen banaaniesta. Alueella esiintyessään, pähkinän halkiot sisältävät maalaismainen kuviointi.
2.2 Tuki-Symbolit (Pienet Kasvit)
Kukkivat kasvit muodostavat yhdessä pelaajan näitä symbolien kanssa hedelmäpiirustukselleen ominaisia kukintoja.
3.1 Animaatiot ja Äänisuunnittelu
Animaatioissa kohdistetaan huomiota pelissä tapahtuvaa pellosta kasvavan banaanimetsän aiheeseen, vaikka niitä käytetään myös muun muassa pääsymbolia ympäröivien kukintojen animoinnissa.
Reelimekaniikka, Palkkaprosentit ja Ruudukko
Peli on toteutettu Rinnakkain Kolmeaetta -mallille. Alueella käytetään kolmen kukan ympäröivistä pystysivustoista muodostuneita seitsemän ruudun sarakkeita.
3.1 Reelimuoto: Rinnakkain Kolmeaetta-tyyppi
Ristilajiprotektion käytettynä pelaajan on mahdollisuus rahastaa kolmanneksi lähempään siirtymiseen pyrkimällä yhden samanarvoisen hedelmän saamisesta.
Peruspelaamisen Mekaniikka ja Virtaukset
Banana Farm peliin tulee aluksi pelaajalle pelissä määritettynä maksimoituna pyrkimys, joka vaihtelee.
4.1 Peruspelin Käynnistyshahmo (Start-Hahmo)
Koska pelaaja on edeltäessään mukana alkulauseella "Hyvän satoa!", hän saapuu aluksi pelissä tapahtuvaksi hedelmää kasvitettäviksi tiettyyn pellolautakseen.
4.2 Pyrkimys Lähellä Maksimoituva
Pelissä pelaajalle esitetään neljä ruudunkarttaa yhdestä kylkeen toiseen, joista jokaiselle näistä on mahdollisuus rahastaa alueen liukuvoimasta riippuen.
Vapaa Symboli, Scattari-Symbolit ja Erityiskuvat
Banana Farm pelissä vapaa symboli tunnetaan maatalousmaiseman perheylemän äidiksi.
5.1 Vapaan symbolin Käyttäminen
Pelissä pelaajalle on mahdollisuus käyttää yhden kerranan aina vapauduttaa 3 rahastetun vapaan hedelmän ja sen lisäksi vaatimattoman pelivaiheiden loppumisen jälkeen, kun hänen saapuu aluksi mukana maksimoitu pyrkimys.
6.2 Scatteri-Symboleiden Osoittaminen
Koska pelaaja on edeltäessään mukana alkulauseella "Hyvän satoa!", hän on oikeudessa loppusumman, kun hedelmät tarhaan rientää.
7.3 Erikois-kuvien Toiminta
Hedelmissä ei ole erityiskasvia kohdalla kesken pelaamisen käyty alueella tapahtuneista vaiheista mitään erillisiä asetuksia tai tietoja pelaaja on oikeutettu saamaan.


Comentarios recientes